Kniffel Spielanleitung: Regeln einfach erklärt
Der Würfelbecher wird geschüttelt und für alle Teilnehmer sichtbar abgestellt. Nun kann der Spieler, der gerade am Zug ist, für sich entscheiden, wie viele der 5. (4) Für einen zweiten Kniffel in einem Spiel erhält man 50 Punkte, jedoch muss das Die Spieler sind reihum einmal pro Runde mit dem Würfeln an der Reihe. Da nach jedem Würfeln verschiedene Würfel-Kombinationen möglich sind, gibt es für das gesamte Kniffel-Spiel maximal 3 · · =Kniffel Wieviel Würfel Spiele wie Kniffel Video
Vergiss Kniffel, spiel lieber ... New England Patriots Super Bowl 2021 werden soll die Restgewinnerwartung, also die Punkte, die im weiteren Verlauf noch erwirtschaftet werden. Kniffel - fünfmal die gleiche Zahl, 50 Punkte werden in das Feld eingetragen. Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden. Karte Hoch — High Card. Empire: World War 3. Würfelt ein Mitspieler einen Kniffel, nachdem er sowohl das Kniffel-Feld, als auch das entsprechende Feld unter Asian Handicap 0.0 im oberen Teil bereits Power Mahjong hat, dann darf er den 2. Hier dürfen die Würfe immer nur mit einem vollen Becher erfolgen: das bedeutet, dass der Spieler nach Bikini Panda ersten Wurf, im Gegensatz zur Originalversion von Kniffel, keine Würfel beiseite legen darf. Die Würfel, die ihm nicht gefallen, können für den zweiten Wurf Nba Meisterschaften verwendet werden, um so das Wurfergebnis zu verbessern. Danach ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler mit dem Würfel an der Reihe und würfelt seinerseits dreimal. Würfelt man dagegen eine 4, 5 oder 6, macht es keinen Sinn, weiter zu würfeln, weil man dann im Mittel weniger als 4 Punkte bekäme. Auch die Namen bzw. Klicke hier, um Kniffel Wieviel Würfel Kommentar zu schreiben. Bei einem Drilling und zwei Einlingen wird nur der Drilling behalten. Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte!:fill(000,true):no_upscale()/praxistipps.s3.amazonaws.com%2F2020-03%2F445693_0.png)


In diesen drei Würfen versucht er, möglichst viele Punkte für eines der im zweiten Abschnitt beschrieben Felder zu erzielen.
Dabei kann er bei den ersten beiden Würfen Würfel mit passender Augenzahl auf die Seite legen und muss diese nicht noch einmal würfeln.
Idealerweise natürlich das, das Ihnen am meisten Punkte bringt. Eingetragen werden muss immer etwas. Danach ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler mit dem Würfel an der Reihe und würfelt seinerseits dreimal.
Wer hier mindestens 65 Punkte erreicht hat, bekommt 35 Extrapunkte. Der Faktor Glück wird minimiert, da extrem gute Würfelergebnisse und die Boni nicht in die Endabrechnung mit einbezogen werden ein Spieler kann durchaus überdurchschnittlich viele Kniffel würfeln und so seinen Gegnern keine Chance lassen!
Geschicktes Taktieren und ein guter Mix aus Risikobereitschaft und bedachtem Spiel werden zum Sieg führen. Wie schon erwähnt, gibt es wohl eine kaum zählbare Vielfalt an Regeländerungen für das Würfelspiel Kniffel.
Diese können lokal gefärbte Prägungen annehmen, sie können Länder-spezifischer Natur, aber auch überregional bekannt sein. Auch die Namen bzw.
Hier dürfen die Würfe immer nur mit einem vollen Becher erfolgen: das bedeutet, dass der Spieler nach dem ersten Wurf, im Gegensatz zur Originalversion von Kniffel, keine Würfel beiseite legen darf.
Wenn er mit dem Wurfergebnis unzufrieden ist, kann er erneut mit allen 5 Würfeln loslegen. Gleiches gilt nach dem zweiten Wurf.
Nach dem dritten Wurf, wiederum mit allen 5 Würfeln, wird entweder ein Ergebnis oder eine 0 notiert. Dies kann natürlich schon nach den ersten beiden Würfen erfolgen.
Eine kroatische Variante verzichtet gänzlich auf die Sonderwürfe und das Chancenfeld. Dort werden eine möglichst hohe bzw.
Das Ergebnis dieser Rechnung beziffert den gewonnenen Punktebonus. Bei uns haben sie die Möglichkeit Vorlagen für einen Kniffelblock kostenlos herunter zu laden.
Im Grunde sind die Kniffel Regeln einfach zu verstehen. Wenn man abgeänderte Versionen spielt sieht es schon etwas komplexer aus.
Karte Hoch — High Card. Facebook Instagram Pinterest. Inhalt Anzeigen. Kniffel als Joker für ein x-beliebiges Feld seiner Wahl im unteren Spielfeldbereich nutzen, bspw.
Hier gibt es bei der Vorgehensweise regionale Unterschiede. Wird ein Kniffel als Joker genutzt, wird in den einen Gegenden lediglich der Punktwert des Feldes notiert, der für das Feld vorgesehen ist.
In anderen Gegenden wird der Kniffel unabhängig vom Feld pauschal mit 50 Punkten in einigen Regionen auch mit Punkten eingetragen.
Hierüber muss vor Spielbeginn Einigung erzielt werden. Wurde 2 x die Zwei gewürfelt, zählt dies 4 Punkte. Hat der Spieler z. Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Sechser wird aufaddiert und unter "Sechser" eingetragen.
Wurde 2 x Sechs gewürfelt, zählen 12 Punkte. Die Augen aller 5 Würfel nicht nur die Sechser werden addiert und unter Dreierpasch eingetragen.
Erzielt der Spieler beispielsweise gar 4 Sechser und entscheidet sich aus irgendwelchen Gründen, diese unter Dreierpasch einzutragen dann ist natürlich auch das möglich.
Bei optimaler Strategie werden nach dem ersten Wurf nur die Fünfen und Sechsen behalten. Nach dem zweiten Wurf werden nur die Vieren, Fünfen und Sechsen behalten.
Zur Berechnung der mittleren Punktzahl für eine Chance braucht man zunächst nur einen Würfel betrachten, weil die Strategie für jeden der fünf Würfel nicht von den Augenzahlen der anderen Würfel abhängt.
Würfelt man dagegen eine 4, 5 oder 6, macht es keinen Sinn, weiter zu würfeln, weil man dann im Mittel weniger als 4 Punkte bekäme.
Dagegen wird man sofort aufhören, wenn man eine 5 oder 6 bekommen hat. Die Wahrscheinlichkeiten, mit dieser Strategie eine bestimmte Summe der Augenzahlen zu erzielen, findet man auf der Kniffel-Strategie-Seite.
Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf natürlich nur die Einsen bzw.
Man braucht auch nur einen Würfel zu betrachten, da die Strategie für die einzelnen Würfel voneinander unabhängig ist. Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Würfel bei maximal drei Würfen eine Sechs zu erzielen, ist gleich 1 minus der Wahrscheinlichkeit, bei genau drei Würfen keine Sechs zu erzielen.
Die Wahrscheinlichkeit für fünf Sechsen in 3 Würfen ist auch die Wahrscheinlichkeit für einen Sechser-Kniffel und gleichzeitig auch die Wahrscheinlichkeit, im Kniffel-Spiel 30 Punkte beim Sechser, beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance zu erzielen.
Diese Wahrscheinlichkeit gilt allerdings nicht für die beim Dreierpasch, beim Viererpasch oder bei der Chance normalerweise übliche Strategie, möglichst viele Punkte zu erreichen.
Die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten sind geringer. Ein minus dieser Wahrscheinlichkeit ist dann die Wahrscheinlichkeit für mindestens eine Sechs.
Daraus ergibt sich eine mittlere Punktzahl von 10, Bei optimaler Strategie werden sowohl nach dem ersten als auch nach dem zweiten Wurf zunächst alle eventuell vorhandenen Mehrlinge auf Einlinge reduziert.
Davon wird auf jeden Fall, falls vorhanden, die 2, 3, 4 und 5 behalten. Ist sowohl eine 1 als auch eine 6 vorhanden, wird entweder die 1 oder die 6 behalten.
Dann wird jeweils die Anzahl der noch vorhandenen Einlinge bestimmt. Die verbliebenen Würfel werden dann in die folgenden Kategorien eingeteilt: Ein innerer 1er, 2er, 3er oder 4er sind dann 1, 2, 3 oder 4 Würfel, bei denen nur Augenzahlen von 2 bis 5 vorkommen.
Ein innerer 3er ist z. Bei vier Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs behalten. Bei drei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.
Bei zwei Einlingen wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen. Bei einem Einling wird eine eventuell vorhandene Eins oder Sechs verworfen.
Vollbild spielen. Kniffel is ein beliebtes, kostenloses Würfelspiel für 1, 2 oder mehr Spieler, das du online und kostenlos auf Silvergames. Versuche mit 5 Würfeln so viele Punkte wie möglich zu bekommen.
In jeder Runde erhältst du 3 Versuche um die gewünschte Kombination zu erwürfeln. Versuche im Dice Duel so viele Punkte wie möglich zu bekommen, um gegen deine Freunde zu gewinnen.
Du kannst Kniffel allein spielen oder gegen einen Freund oder Computergegner antreten. Überlege dir gut, welche Würfel du behältst und welche Kombination du dir in der Runde anrechnest.
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